Détective club
Auteurs   Nevskiy, Oleksandr (Auteur)
Edition  Igames , 2019
Langue d'édition   français
Langue d'origine   français
Sujets   Jeu de Déduction / Deviner
Jeu de Bluff
Jeu d'Observation
Infos Compl.   à partir de 8 ans. De 4 à 8 joueurs. Durée 45 minutes.
Thèmes   Famille
En compétition
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0
Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Fort Mahon Plage 1803330143084 LUD DETJeux / Disponible
Contient :
 1 Livret de Règles  168 Cartes Preuve  58 Jetons PV (Points de Victoire)  8 Jetons Loupe  8 Marqueurs de joueurs  7 Carnets  1 Crayon
Résumé : Un mystérieux voleur de rêves se cache au sein du Detective Club et c'est l'un d'entre vous. Tous les joueurs à tour de rôle vont jouer l'Informateur qui essaye d'aider le Voleur de rêves. Il note un même mot sur tous les carnets des joueurs sauf un et les distribue au hasard : c'est le thème de la manche. Un des joueurs se retrouve donc avec un carnet vierge : c'est lui qui sera le Voleur de rêves pour la manche. Les joueurs vont devoir chacun leur tour choisir une de leurs cartes en rapport avec le thème et la poser face visible. On répète l'opération jusqu'à ce tous les joueurs aient joué deux cartes. Le Voleur va donc devoir improviser puisqu'il ne connait pas le thème. Chacun à son tour (sauf l'Informateur) devra ensuite justifier le choix de ses cartes, le Voleur de rêves devant essayer de passer inaperçu, puisqu'il faudra ensuite voter pour celui qu'on pense être le coupable. Si un ou aucun joueur ne parvient à le démasquer, le Voleur marque 5 points et l'Informateur 4 points. Chaque joueur qui a trouvé le coupable marque 3 points. La partie s'achève quand tous les joueurs ont été Informateur. Celui qui a marqué le plus de points remporte la partie

Notices Similaires